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[公告] 3ds Max 介绍 [复制链接]

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银光图片
3D Studio Max  常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
                                                                                          
  
                
                                  

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

软件特点  
       1.功能强大,扩展性好。
          建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件
  2.操作简单,容易上手。
       与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的  
       3.和其它相关软件配合流畅
  4.做出来的效果非常的逼真

应用领域

1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画 北京申奥宣传片等
3、室内设计 在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型
                  餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等
4、影视动画 《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
5、在虚拟现实中的运用 建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画

将3DSMAX运用到工作中需掌握

  第一部分 结构素描、光影素描、透视原理

  第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

  第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础

  第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧

  第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等

  第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

  第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

  第八部分 了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节

学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。

3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令   
几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓

5.材质灯光   
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
       1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
  2.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
  3.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
  4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等

3d max 和3ds max 有区别
  3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,这里可以认为3DS MAX 直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)
  3D MAX如何产生的
  3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
  
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。

常用插件
1 渲染插件
2 景观插件
3 毛发插件
4 贴图制作插件
5 角色动画制作工具
6 建模插件


本主题由 管理员 sean.n 于 2012-3-5 10:38:28 执行 批量删帖 操作
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学习了 谢谢
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