3D Studio Max 常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。软件特点 1.功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件
2.操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的
3.和其它相关软件配合流畅
4.做出来的效果非常的逼真
应用领域1、游戏动画 主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作
2、建筑动画 北京申奥宣传片等
3、室内设计
在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型,室内设计效果图模型等等 4、影视动画 《阿凡达》《诸神之战》《2012》等热门电影都引进了先进的3D技术。
5、在虚拟现实中的运用 建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,计算动画长度,创建摄像机并调节动画
将3DSMAX运用到工作中需掌握 第一部分 结构素描、光影素描、透视原理 第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere 第八部分 了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节学习3DSMAX必须掌握的内容1.三维空间能力 三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、
镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑 二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于
曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令 几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是
眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1.掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2.熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3.灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4.想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
3d max 和3ds max 有区别 3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,这里可以认为3DS MAX 直译为最大的(最强的)三维工作室(软件)
3D MAX如何产生的
3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
常用插件1 渲染插件2 景观插件3 毛发插件4 贴图制作插件5 角色动画制作工具6 建模插件